La recherche Monte-Carlo a révolutionné la programmation des jeux. Elle se combine bien avec le Deep Learning pour créer des systèmes qui jouent mieux que les meilleurs joueurs humains à des jeux comme le Go, les Echecs, le Hex ou le Shogi. Elle permet aussi d’approcher des problèmes d’optimisation difficiles. Dans ce cours nous traiterons des différents algorithmes de recherche Monte-Carlo comme UCT, GRAVE ou le Monte-Carlo imbriqué et l’apprentissage de politique de playouts. Nous verrons aussi comment combiner recherche Monte-Carlo et apprentissage profond. Le cours sera validé par un projet portant sur un jeu ou un problème d’optimisation difficile.

Bibliographie, lectures recommandées

Intelligence Artificielle Une Approche Ludique, Tristan Cazenave, Editions Ellipses, 2011.